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Salen-游戏成为“更集体而非个人”

【来源:http://www.gxzhileng.com 】 【更新时间:2019-08-03 09:32】

随着世界变得越来越网络化,游戏设计师兼研究员Katie Salen认为游戏,社会和文化正在发生冲突 - 但是当这种情况发生时,我们所知道的“视频游戏”是否会失去其定义?

在SIGGRAPH沙盒研讨会的主题演讲中,Salen回忆起如何在iTunes音乐商店中搜索与游戏相关的术语,如“数字”,“浸入式”,“策略”和“游戏”,以及各种艺术家选择的音乐包括Joy Division,Disturbed,Sean Paul和Lil'Romeo。

“看到这些术语在文化中的运作方式很有意思,”她说。

存在危机

当她的一位朋友开始在Nintendo DS上使用Ubisoft Montreal的我的减肥教练时,Salen说这引起了“存在危机” - “我的DS是我的娱乐和我的心理休息”,她说, “现在它会注意我的体重和我采取的步数。这不是我们通常会想到的游戏。它不符合我们目前对游戏的概念。”

她引用Raph Koster在同一事件中的主题演讲,特别是Koster的提醒,传统玩家的幻想并不一定与普通大众产生共鸣。 “我对那些反映日常生活实践的游戏非常感兴趣,”她提出。

对于一个模糊传统“游戏玩家”媒体定义的例子,她提到了一个西班牙语视频,记录了一个名为“混合游乐场”的东西,它配备了普通的游乐场设备,如带有加速度计的摇摆装置,并将它们与手腕同步 - 基于显示器,允许儿童玩包含他们的身体活动的游戏。

集体互动

Salen认为,今天的孩子们对世界有不同的看法,这要归于他们生活中网络和计算的普及。 “对于今天的年轻人来说,通过网络连接的想法是他们首先想到的,”她说。

“这是他们游戏发生的空间。他们一直在友谊和同伴群体网络中玩游戏,我们需要了解游戏与网络的关系。”

Salen认为,大多数孩子不会自我认同为游戏玩家,因为对他们而言,网络,游戏和日常生活的概念已经如此交织在一起。 “游戏更集体,而不是个人,”她说。 “孩子们正在学习如何互相玩耍,互相指导。”

ConQwest ,一种由区域/代开发的游戏,可以解决这种混乱问题。该游戏于2003年设计,其参与者在城市环境中寻找“宝藏”,通过耳机相互通信,并使用照相手机扫描分散在城市周围的条形Semacode标签。

'人文活动'

“玩家喜欢叙述他们的游戏体验,”Salen说。 “揭露游戏的基础数据可能会极大地增强他们的能力。”

为此,她一直通过 Gamestar Mechanic 向中学生展示游戏制作,设想“一代孩子”可以使用设计工具。

“这并不意味着他们都会出现在这个行业中,”她说,但游戏可以让儿童了解其他形式的媒体无法做到的事情 - 一个开始制作游戏的孩子可以让其他玩家以交互方式体验它,提供反馈。

“他们正在考虑另一个人的存在,从事人文活动,”Salen说。 “游戏帮助孩子们考虑另一个人,而不是游戏的另一面。”

她承认,这个想法有点夸张,但事实也是如此 - 游戏内在的正式规则和代理感让孩子们能够以其他形式的教育所没有的方式表达思想。

回到“游戏巨型游戏”的想法,Salen总结道:“我们都会在游戏中获得提升。”

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