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星际争霸2的新序幕任务是另一种花哨的喜悦

【来源:http://www.gxzhileng.com 】 【更新时间:2019-08-18 10:16】

神族取代Zerg成为星际争霸2最后一次扩张的焦点,遗产的遗产,如果你像我在单人游戏中一样粗心和懒惰的星际争霸玩家,那意味着你将拥有忘掉一些非常可疑的行为。我玩了大部分的心脏之谜运动,大部分依靠F2:我大量滑动,破裂,乱糟糟的恐怖,然后我将它们直接扔在下一个客观标记上。这是一种愚蠢的,浪费的方法,它只能在较低的难度设置下工作,但它很有趣并且感觉合适。虫族是狂热的,疯狂的,流口水的怪物。至少他们是在我负责的时候。

神族是非常不同的:严峻和细长,在金色盔甲下面,他们感到精致,尽管他们感觉强大,绷紧的细丝和晶体结构等待拍打和粉碎。通过Whispers of Oblivion播放三个序幕章节,如果您预订Legacy,现在可以使用,他们已经习惯了一些。单位和结构在一个粘糊糊的坑中变形而不是在一个坑中出现,并且在你的宝石步行者闯入战斗之前,还有塔架及其随之而来的供应结构。

没有改变的是暴雪的单人RTS设计的方法,最好被描述为所有噱头,。我并不是说这是一种糟糕的方式,因为噱头往往很精彩,而这里的任务,跟随Zeratul,一个寻求在它完全成形之前结束银河灾难的异,展示了一些让人兴奋的精彩创意例如,第一个任务是设置在一个小行星场监狱,虽然主要目标是简单本身 - 搜索地图,将被捕获的神族从他们的牢房中剔除 - 你被保留下来在另外两场比赛的阴谋中你的脚趾。当你推动你的Zealots和Stalkers团队时,Terrans会以机械为基础进行防御,并且当你过于专注于一个进攻的蜷缩时,它会攻击你的基地。与此同时,Zerg一如既往地追求自己的议程,通过建立力量,然后将他们带到一个遥远的目标,给你带来节奏,这是一种令人尴尬的外星蛋白质的海啸,你可以远离它。它从根本上改变了你前进的节奏,我想说这是从风暴英雄中汲取的一个技巧。无论如何,它将成为一个伟大的英雄地图的基础。

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找到一个意想不到的宝藏。

第二个任务同样如此有创造力的,当你引导自己的攻击穿过一个行星表面下不稳定的Vespene气体搅动时。就战术问题而言,这意味着没有可靠的Vespene来源可以考虑你的基础,而你在地球上的租金之间徘徊,在一个整洁的时间线上爆发。这是一种聪明的方法,可以让你远离主要目标,鼓励分工,同时也会对你的经济造成一种阻碍。对我来说,解决方案至少是Void Rays。这些通常是神族所关注的解决方案:精美的装饰“外科手术技术”可以攻击地面和空中单位,并且在它们停留在目标上的时间越长就越强大。他们非常适合领导我的主要攻击,而地面部队则聚集了我需要创造的Vespene ......更多的虚空光线。

他们是神族军械库的巨大之一,所以明智地他们'离开了最后的任务,这是一个直接的突袭,通过一个古老的结构,当整个地方决定倒下时,不可避免的争夺安全。这是一个星际争霸任务之一,感觉有点像暗黑破坏神给出了一个广泛的扭曲:你带领一群潜行者穿过大片的敌人,停止只是眨眼间隙,隐藏自己,或对一个大的特殊攻击 - 票务坏人。与此同时,补充目标是你拿出阵地来增加部队。它运作得非常漂亮,并且作为一个整体提供了理想的奖励,我在之前的任务中经历了所有经济争论,以保持Void Rays翘曲。

当然,这只是一个预告片,但是虚空的序幕任务的遗产仍然是一个令人高兴的黑客入侵。如果你在过去的几个月里离开了星际争霸2,那么它们对于单人游戏的所有优点都是理想的入门 - 即使你没有养成任何坏习惯,这也许是正确的。

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