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【来源:http://www.gxzhileng.com 】 【更新时间:2019-10-28 09:23】

如果你正在谈论战争游戏,那么请看一下最新消息:

莫斯科重生之路?战地设计集团莫斯科之路的又一次又一次的故事是承诺,炒作,广告,最后,失望之一。最初由阿森纳出版公司(现为阿森纳互动公司)出版,莫斯科之路一直是本十年最受期待的计算机战争游戏之一。大规模的作级模拟,莫斯科之路将在第二次世界大战期间以整个东部前线为特色,具有真实的流体前线和历史深度 - 战争游戏中的东西正在深入挖掘。游戏无休止地延迟,承诺的演示从未出现,并且发布了大量的广告和能,但没有人看过游戏。不久阿森纳出版社宣布它已经放弃了前往莫斯科的道路许可(以及TacOps,见下文),并将从现在开始内部开发游戏。尽管其他一些出版商可能对将道路带到莫斯科感兴趣,但未来看起来相当暗淡。

最近GameSpot新闻了解到,经过与几家不同出版商的几个月谈判后,事实上已达成协议解决了,可能很多“里程碑”日期的第一个已经确定。出版商也许并不是真正的惊喜,因为它过去已经表明它非常愿意发布众多外部开发的游戏。那是谁呢?

互动魔术 - 尽管没有官方用词,也没有设定发布日期。请继续关注有关莫斯科之路发展的更多信息。

TacOps98即将推出Avalon Hill游戏公司在阿森纳出版公司几个月前放弃TacOps之后,获得了TacOps的许可证。 TacOps主要由一名男子,主要由I. L. Holdridge创建和设计,可能是公开战争游戏中最“军事”之一,使用一些非常真实的军事战术模拟现代陆战,并利用非常详细的数据库。 TacOps最初于1994年在Macintosh上发布,最终于1996年在PC上发布,TacOps总是引起军事机构的注意,但拟议的军事交易似乎从未落空。

直到最近。 Avalon Hill已经同意发布TacOps98,其中包括更新的数据库,人工智能和地形引擎,以及第二次世界大战的东部前端版本,称为Panzers East。 12月,新西兰陆军向Avalon Hill询问是否在其军队中使用特殊版本的TacOps供内部使用。合同规定了原始游戏的内部无分发许可证,其中包括一些自定义修订(添加澳大利亚和新西兰武器系统,地图/场景创建能,以及CPX - 命令后锻炼 - 支持模式等)。这个特别的新西兰版本于1月中旬完成。

TacOps98的设定发布日期尚未确定,尽管人们可能认为3月或4月是合理的时间范围。由于它基于相同的引擎,因此大部分工作已经在Panzers East完成,并且应该在TacOps98发布几个月后可用。在此之后,TacOps99的开发工作将很有可能开始全新的引擎。

更多钢铁黑豹尽管战争游戏设计师Gary Grigy和Keith Brors签署了三场比赛协议与Talonsoft(其中第一场比赛将是英国之战比赛)一起,他们将继续致力于进一步推动SSI的Steel Panthers游戏。 Steel Panthers III活动光盘正在开发中,它将具有Windows 95中的多人游戏能,以及从头开始在Windows 95中构建的Steel Panthers IV(与之前的系列游戏不同)。

非官方战场约翰·蒂勒是Talonsoft战场游戏计算机战争游戏系列的原始设计者和程序员,他开辟了真正的非官方战场页面。随着Talonsoft在八场相当成的比赛之后终于退出了Battleground战线并转向了更多,非常不寻常的话题(Tribal Rage尽管如此),Tiller决定为他的比赛提供支持,游戏设计师的态度越来越受到欢迎。

Tiller的第一步是发布场景创作编辑器,首先是美国内战系列游戏(葛底斯堡,希洛,安提坦和布尔运行),后来是拿破仑时代的游戏(滑铁卢,拿破仑对俄罗斯的入侵,以及滑铁卢的前奏)。场景创建编辑器包含在第一个标题中,Battleground:Ardennes但是被排除在其余部分之外

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最近GameSpot新闻了解到,经过与几家不同出版商的几个月谈判后,事实上已达成协议解决了,可能很多“里程碑”日期的第一个已经确定。出版商也许并不是真正的惊喜,因为它过去已经表明它非常愿意发布众多外部开发的游戏。那是谁呢?

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TacOps98即将推出Avalon Hill游戏公司在阿森纳出版公司几个月前放弃TacOps之后,获得了TacOps的许可证。 TacOps主要由一名男子,主要由I. L. Holdridge创建和设计,可能是公开战争游戏中最“军事”之一,使用一些非常真实的军事战术模拟现代陆战,并利用非常详细的数据库。 TacOps最初于1994年在Macintosh上发布,最终于1996年在PC上发布,TacOps总是引起军事机构的注意,但拟议的军事交易似乎从未落空。

直到最近。 Avalon Hill已经同意发布TacOps98,其中包括更新的数据库,人工智能和地形引擎,以及第二次世界大战的东部前端版本,称为Panzers East。 12月,新西兰陆军向Avalon Hill询问是否在其军队中使用特殊版本的TacOps供内部使用。合同规定了原始游戏的内部无分发许可证,其中包括一些自定义修订(添加澳大利亚和新西兰武器系统,地图/场景创建能,以及CPX - 命令后锻炼 - 支持模式等)。这个特别的新西兰版本于1月中旬完成。

TacOps98的设定发布日期尚未确定,尽管人们可能认为3月或4月是合理的时间范围。由于它基于相同的引擎,因此大部分工作已经在Panzers East完成,并且应该在TacOps98发布几个月后可用。在此之后,TacOps99的开发工作将很有可能开始全新的引擎。

更多钢铁黑豹尽管战争游戏设计师Gary Grigy和Keith Brors签署了三场比赛协议与Talonsoft(其中第一场比赛将是英国之战比赛)一起,他们将继续致力于进一步推动SSI的Steel Panthers游戏。 Steel Panthers III活动光盘正在开发中,它将具有Windows 95中的多人游戏能,以及从头开始在Windows 95中构建的Steel Panthers IV(与之前的系列游戏不同)。

非官方战场约翰·蒂勒是Talonsoft战场游戏计算机战争游戏系列的原始设计者和程序员,他开辟了真正的非官方战场页面。随着Talonsoft在八场相当成的比赛之后终于退出了Battleground战线并转向了更多,非常不寻常的话题(Tribal Rage尽管如此),Tiller决定为他的比赛提供支持,游戏设计师的态度越来越受到欢迎。

Tiller的第一步是发布场景创作编辑器,首先是美国内战系列游戏(葛底斯堡,希洛,安提坦和布尔运行),后来是拿破仑时代的游戏(滑铁卢,拿破仑对俄罗斯的入侵,以及滑铁卢的前奏)。场景创建编辑器包含在第一个标题中,Battleground:Ardennes但是被排除在其余部分之外

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