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WWE 2K18真的是Nintendo Switch上最糟糕的游戏 -

【来源:http://www.gxzhileng.com 】 【更新时间:2019-11-11 09:19】

在过去的几个月里,我们已经有了很多的请求,并且最终对WWE 2K18进行了抽样,我们可以看到原因。自去年12月初发布以来,Switch端口已经建立了很高的声誉 - 事实上,很多人认为它是该系统最糟糕的游戏。有报道说糟糕的表现和破坏游戏的速度放缓,但游戏最近被修补了,所以我们认为我们会考虑是否有任何进步。第一印象表明没有,而且在我们经历过的所有多平台Switch标题中,这很容易成为我们测试过的最糟糕的端口。

它本质上是一个非常基本的端口,如同反对为任天堂的硬件定制的定制项目。 WWE 2K18是一个多平台版本,因此在评估Switch版本时,我们认为将其置于上下文中非常重要。标准Xbox One是控制台电源阶梯的下一台机器,并且在比较两者时,很清楚Switc是如何被扼杀和收起的。有一些基础:60fps的目标帧速率下降到任天堂混合动力的一半。当然,也有解决方案。测试的两个版本都使用动态分辨率缩放,因此微软机器上的720p-900p范围在Switch上的停靠模式下降到540p-720p(我们已经想测试便携式配置,但神秘的是,开发人员禁用了系统级别屏幕截图能)。

基本上我们在从Xbox转换到Switch的过程中,大约有50%到60%的分辨率和最高50%的帧率,但开发人员仍然没有完成。在可用内存方面,Switch很害羞,因此纹理质量降级,渲染器中一些计算和带宽最多的通道都被策略地削减:一般着色质量较低,尤其是环境遮挡和阴影质量大幅削减了。为了给游戏带来应有尽有,几何版本在两个版本之间非常接近。

从根本上说,Switch对索尼和微软游戏机来说是一个非常不同的主张。在能集方面,其GPU同样强大,但它是一个移动芯片组,具有显着降低的率水平和一些严重的带宽。当前的港口并不容易,需要一定程度的关注和支持 - 我们已经看到一种方法,从Yooka-Laylee到Doom 2016到Snake Pass到Lego City Undercover(以及许多其他)。对于它的所有削减,Switch上的WWE 2K18从根本上失败了,因为尽管有补丁,但能根本不存在 - 对游戏玩法产生了灾难的影响。

在三对三的比赛中(也许是仁慈的,四个vs从Switch版本中移除了四个选项)该动作潜伏在低20fps区域,而在一个面朝下退回标准版本时,能上升到25-30fps范围。但是在为游戏的渲染吞吐量增加数字时,我们仍然没有传达实际体验的糟糕程度 - 其中一部分是 WWE 2K18如何在能低于30fps目标时运行。绝大多数现代游戏在发生这种情况时会跳过帧,但是WWE回到了超级NES时代,游戏玩法实际上变慢了。

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当能受到影响时,会出现字面上的慢动作效果,这意味着进入无反应的控制,使游戏感觉很糟糕。帧速率越低,速度就越慢。作为一项实验,我们在Switch和Xbox One上并排运行WWE的介绍序列 - 正如您在上面的视频中看到的那样,您可以看到两个Feed同步的速度有多快。考虑到指标,这也许并不奇怪:前奏中的表现通常明显低于30fps,而我们实际上只达到了13fps的最低点。现在,虽然它无论如何都不是优选的,但我们通常不介意在非游戏引擎驱动的过场动画中看到一些能下降。但是这些扩展的序列只会变得更加费力,因为它看起来似乎在慢动作中运行。

WWE 2K18也是Switch上最糟糕的游戏吗?好吧,我们没有全部播放,所以无法在那里提供明确的评论,但根据我们播放的标题范围,它可以量化可怕的,当然还有许多跨平台我们玩过的港口,这很容易让人印象深刻。我们已经看到很多证据表明,明智地改编PS4和Xbox One标题可以很好地过渡到任天堂的硬件,但也许WWE 2K18所展示的是,如果你脱掉这么多但仍然无法获得可玩的体验,也许是最好的方式所有有关方面的前进都是为了放弃。

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