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GCG能创造休闲游戏以获取利润和乐趣

【来源:http://www.gxzhileng.com 】 【更新时间:2019-06-19 09:09】

在Gamasutra姐妹教育网站Game Career Guide的最新能中,我们重印了Charles River Media创建休闲游戏的第一章,以获取利润和乐趣,作者Allen Partridge博士根据您潜在玩家的需求分享休闲游戏的基本设计概念。 br />
在这段摘录中,帕特里奇说,开发休闲游戏时要考虑的最重要的事情之一就是“休闲意味着无创伤” - 并解释了这种胆怯应该如何指导你的设计:

“几乎不可能高估休闲游戏的观众中常见的胆怯和彻头彻尾的恐惧。这个团体经常担心他们会破坏或禁用他们的电脑。他们不愿探索或玩耍,所以他们会通常只是关闭一个新游戏,如果任何元素不清楚,请在游戏前退出。

为这些观众开发的最大挫折之一是他们经常被一位开发者介绍给我们的游戏上瘾,但类似的测试人员在被要求玩游戏而没有任何现场人帮助他们时会感到恐慌和纾困因为他们学会了规则。这实际上是理解和预测受众关注和恐惧的好方法。你不会总是在解释如何玩游戏,因此你需要开发一个完美的虚拟指南,当他们慢慢遇到每个新的按钮,炸弹和障碍时,它们可以握住紧张的玩家的手。

许多休闲游戏开发者花费更多时间来调整,纵游戏中的难度级别,挑战和奖励,而不是创建游戏的基本能。

当然,开发休闲游戏的一个问题是,有些人,包括地球上几乎每个开发人员,都发现这种手握和非常恼火。首先,请记住,大部分受众都属于指南类别。其次,您始终可以找到禁用帮助服务的方法,让高级用户避免使用此类详细说明。最重要的是,经验必须没有创伤。玩家正在寻找愉快,有趣的整体体验,因此挫败感永远不会超越挑战。受到挑战很有趣;感到沮丧并不好玩。“


您现在可以阅读完整的游戏职业指南能,以及更多来自Partridge关于创建休闲游戏的书籍,包括游戏的挑战和奖励的内在认知过程,以及开发将游戏给试用用户的正确钩子(无需注册,请随时从外部网站链接到此能)。

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