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Unity 5发布了升级版,能齐全的免费版

【来源:http://www.gxzhileng.com 】 【更新时间:2019-06-28 09:12】

今天早上,Unity发布了Unity 5,这是其极受欢迎的多平台引擎的最新版本。

它有两种形式:

Unity 5 Professional,它为最新版本的引擎(特别是其Cloud Build服务包)及其分析软件包添加了许多新能,并为大型工作室提供了团队许可工具。
Unity 5 Personal,对于收入或资金少于每年100,000美元的开发人员完全免费,其中包括完整引擎(但没有高级服务包。)

个人无法开箱即用的唯一平台(Unity支持的21个)是Xbox 360.(当然,开发人员还需要有效的许可才能发布到引擎支持的控制台。 )

这张由Unity提供的图片将有助于说清楚:

鉴于昨天Epic Games的新闻 - 虚幻引擎将免费下载,但每季度收入超过3,000美元的游戏收取5%的版税 - Unity决定坚持使用更多传统的定价结构将引起人们的关注。它每月75美元,或者预付1,500美元 - 但不会收取任何版税。

公司希望在其服务产品中更显着地与竞争对手区别开来:Cloud Build是其中的主要产品,但分析和报告包也很重要(如果不是最终的,截至今天),那些不是这是该公司唯一正在烹饪的。

这一次,它的免费版本比Unity 4强大得多,该公司表示。它是相同的引擎,减去基于服务的褶边(技术越来越受关注,应该注意。)

Gamasutra有机会与Unity最近安装的首席执行官John Riccitiello谈论新闻,引擎和竞争对手。

Epic怎么样?

首先:Epic怎么样?什么是Unity对新闻的反应? “从技术上讲,绝对没有,因为我们没有改变任何东西。我们有点期待它。他们的定价模式显然不起作用,因此他们改变了。“

Riccitiello开枪射击!但它们有点空洞; Epic的Tim Sweeney告诉Gamasutra,自从一年前发动机订购以来虚幻注册的十倍爆炸,很明显我们的观众正在更加关注这个工具。

但是,Unity仍然是根深蒂固的,心爱的,并且很难摆脱手机游戏领域的顶峰。

这一点有更多的突出:“它实际上只是与我们所做的不同,因此我们不一定将它们视为直接竞争。”

当然,开发社区确实如此;但如果你选择引擎方案,那么Unity不会从你的总收入中扣除5%的使用费这一事实确实有助于证明其成本。

Unity 5没有改变,它以独特的方式使两个引擎相互对立:哪种商业模式对您的项目最有意义?

当然,有助于缓解任何问题的是Unity 5个人版是一个完全充实的游戏创建,几乎没有。 Unity 5 Personal和Professional是“相同的核心Unity产品”, Riccitiello说;他认识到Unity 4的免费和付费版本之间存在很大差异。

鉴于此,首席执行官称之为“任何人都可以想象的最具原则的定价计划”。 - 由你决定是否同意。

Unity 5可以做什么

引擎的升级非常重要 - 超出了Professional附带的服务包。它处理图形的方式已经改进 - 着色,全局照明和反射探测(更多关于Unity博客文章中的所有内容)。

Unity提供的Unity 5图形演示图像

该公司还为Unity 5添加了一个完全集成的音频引擎,它保留了处理音频中间件的需求。

当然,该公司在最后一次GDC上宣布了新版本的引擎,并且有了一系列的改进 - 如果你忘记了细节,你可以赶上这个消息。值得注意的是,这次WebGL

是引擎的目标平台之一。

总的来说,Riccitiello称Unity 5是“我们公司历史上最大的一步”,将其与之前的所有完整版飞跃进行对比;他也热衷于谈司庞大的工程人员

今天早上,Unity发布了Unity 5,这是其极受欢迎的多平台引擎的最新版本。

它有两种形式:

Unity 5 Professional,它为最新版本的引擎(特别是其Cloud Build服务包)及其分析软件包添加了许多新能,并为大型工作室提供了团队许可工具。
Unity 5 Personal,对于收入或资金少于每年100,000美元的开发人员完全免费,其中包括完整引擎(但没有高级服务包。)

个人无法开箱即用的唯一平台(Unity支持的21个)是Xbox 360.(当然,开发人员还需要有效的许可才能发布到引擎支持的控制台。 )

这张由Unity提供的图片将有助于说清楚:

鉴于昨天Epic Games的新闻 - 虚幻引擎将免费下载,但每季度收入超过3,000美元的游戏收取5%的版税 - Unity决定坚持使用更多传统的定价结构将引起人们的关注。它每月75美元,或者预付1,500美元 - 但不会收取任何版税。

公司希望在其服务产品中更显着地与竞争对手区别开来:Cloud Build是其中的主要产品,但分析和报告包也很重要(如果不是最终的,截至今天),那些不是这是该公司唯一正在烹饪的。

这一次,它的免费版本比Unity 4强大得多,该公司表示。它是相同的引擎,减去基于服务的褶边(技术越来越受关注,应该注意。)

Gamasutra有机会与Unity最近安装的首席执行官John Riccitiello谈论新闻,引擎和竞争对手。

Epic怎么样?

首先:Epic怎么样?什么是Unity对新闻的反应? “从技术上讲,绝对没有,因为我们没有改变任何东西。我们有点期待它。他们的定价模式显然不起作用,因此他们改变了。“

Riccitiello开枪射击!但它们有点空洞; Epic的Tim Sweeney告诉Gamasutra,自从一年前发动机订购以来虚幻注册的十倍爆炸,很明显我们的观众正在更加关注这个工具。

但是,Unity仍然是根深蒂固的,心爱的,并且很难摆脱手机游戏领域的顶峰。

这一点有更多的突出:“它实际上只是与我们所做的不同,因此我们不一定将它们视为直接竞争。”

当然,开发社区确实如此;但如果你选择引擎方案,那么Unity不会从你的总收入中扣除5%的使用费这一事实确实有助于证明其成本。

Unity 5没有改变,它以独特的方式使两个引擎相互对立:哪种商业模式对您的项目最有意义?

当然,有助于缓解任何问题的是Unity 5个人版是一个完全充实的游戏创建,几乎没有。 Unity 5 Personal和Professional是“相同的核心Unity产品”, Riccitiello说;他认识到Unity 4的免费和付费版本之间存在很大差异。

鉴于此,首席执行官称之为“任何人都可以想象的最具原则的定价计划”。 - 由你决定是否同意。

Unity 5可以做什么

引擎的升级非常重要 - 超出了Professional附带的服务包。它处理图形的方式已经改进 - 着色,全局照明和反射探测(更多关于Unity博客文章中的所有内容)。

Unity提供的Unity 5图形演示图像

该公司还为Unity 5添加了一个完全集成的音频引擎,它

保留了处理音频中间件的需求。

当然,该公司在最后一次GDC上宣布了新版本的引擎,并且有了一系列的改进 - 如果你忘记了细节,你可以赶上这个消息。值得注意的是,这次WebGL是引擎的目标平台之一。

总的来说,Riccitiello称Unity 5是“我们公司历史上最大的一步”,将其与之前的所有完整版飞跃进行对比;他也热衷于谈司庞大的工程人员

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