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照片是一个令人不安,误导的故事的聪明的益智游戏

【来源:http://www.gxzhileng.com 】 【更新时间:2019-10-14 10:16】

屏幕截图:EightyEight Games

在我花了头两个小时的时间里,照片几乎成了我今年最喜欢的益智游戏之一。这就是我想要的一切:美学上的迷人,一个惊人的故事和谜题,提供了完美的挑战。然后这个故事发生了翻天覆地的变化,以至于它在几秒钟内让整个游戏变得糟透了。

照片是按照顺序播放的五个短篇故事的,每个都有他们的以优雅为主题的自有类型的益智游戏,以匹配相应的叙事。 炼金术士讲述了一个男人独自和女儿一起住在树林里,从家里治疗药物的故事。你引导代表炼金术士和他的女儿的人通过一个花园,当小女孩生病时,这个花园变得更加危险。在 ThePreventer, 一个学校的年轻女子为了巫师,他们随着时间的推移玩具以防止灾难坠入爱河,在她的故事中,你在学习工作和使用的危险时玩三拼谜题拯救人们的魔力。

另一个故事, 记者, 讲述了一个关于创办一家报纸的男人的故事,以及他的孙子努力使其保持活力。对于这个故事,谜题都是迷宫,需要玩家追踪从一个点到另一个点的路径。随着故事的进展,随着更多危险的引入,谜题变得更加困难,例如遵循预设路线的橡皮擦将擦除您正在绘制的线条,迫使您返回。

图片:EightyEight游戏

细节大小给这些谜题字符。继续使用 TheJournalist 作为一个例子,迷宫的样式都看起来像报纸的头版,你画的线由屏幕上的圆珠笔跟踪。当您在迷宫中移动线条时,首页上的日期会快速上升,从而传达时间的推移。

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视觉经济和备用故事讲述摄影中的作品是巨大的,并延伸到其短篇小说的叙事部分,这些短篇小说由他们的主角在第一人称叙述中传达,同时在屏幕上出现不断变化的立体模型。因此,在我们的示例级别中,您可以看到适度的报纸建筑,因为桌子被添加,地板出租,技术随时间而变化。

关注立体模型也是您推进故事的方式:在“照片”的叙述部分中,您可以通过触摸或点击屏幕来查看相机;在取景器的底部,你会看到一条线索,指出你应该聚焦的地方,以拍摄照片并用另一个谜题继续讲故事。

当所有这些结合在一起时,照片在第一个故事中感觉非常特别,就像一个男人为了拯救他的女儿免于一种不为人知的疾病而拼命奋斗。还有很多值得欣赏的地方:可爱的艺术,温柔的得分,谜题中的巧妙曲折,其中涉及驾驭日益复杂的危险花园。这一切都让人感觉到,就像没有单一的无关像素一样。

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如果不是因为Journal记者的结局, 我会有推荐照片给任何期待一些不寻常和悲伤的人,一种美学主要用于你可能称之为 indie游戏的奇思妙想。但在最后两个小时里,照片对我来说完全不同于其野心,也许甚至鲁莽。它想告诉我一个悲剧,但我怀疑我走的那个是它的意图。令人遗憾的是,照片所讲述的故事采取了一个令人震惊的左转,很难过去。

TheJournalist 起初是一个直截了当的故事,但这是一个关于细节的游戏,这个故事的细节可能会让你挑起眉毛。祖父给他的论文命名为The Uplift和叙述者,他的孙子,讲述了纸张告诉“好消息”的使命。自从 TheNewsist 是游戏中的第四个stories五个故事,在游戏的这一点上,你将对游戏的戏剧化倾向有一个坚实的把握,并猜测它在哪里。

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屏幕截图:App Unwrapper / EightyEight Games()

随着岁月的流逝,读者开始对The Uplift失去兴趣,而是被一篇新论文所吸引,每日仇恨,地追逐读者的平庸的坏消息和乏味的八卦。每日仇恨是如此成,以至于The Uplift无法竞争,记者必须解雇一些员工。后来,他们解雇了人, 他将Uplift卖给了每日仇恨者。 “我没想到我们对这个世界的影响,”他说。后来,我们看到一名被解雇员工的照片,一名男子戴着一顶醒目的红色棒球帽,读着D屏幕截图:EightyEight Games

在我花了头两个小时的时间里,照片几乎成了我今年最喜欢的益智游戏之一。这就是我想要的一切:美学上的迷人,一个惊人的故事和谜题,提供了完美的挑战。然后这个故事发生了翻天覆地的变化,以至于它在几秒钟内让整个游戏变得糟透了。

照片是按照顺序播放的五个短篇故事的,每个都有他们的以优雅为主题的自有类型的益智游戏,以匹配相应的叙事。 炼金术士讲述了一个男人独自和女儿一起住在树林里,从家里治疗药物的故事。你引导代表炼金术士和他的女儿的人通过一个花园,当小女孩生病时,这个花园变得更加危险。在 ThePreventer, 一个学校的年轻女子为了巫师,他们随着时间的推移玩具以防止灾难坠入爱河,在她的故事中,你在学习工作和使用的危险时玩三拼谜题拯救人们的魔力。

另一个故事, 记者, 讲述了一个关于创办一家报纸的男人的故事,以及他的孙子努力使其保持活力。对于这个故事,谜题都是迷宫,需要玩家追踪从一个点到另一个点的路径。随着故事的进展,随着更多危险的引入,谜题变得更加困难,例如遵循预设路线的橡皮擦将擦除您正在绘制的线条,迫使您返回。

图片:EightyEight游戏

细节大小给这些谜题字符。继续使用 TheJournalist 作为一个例子,迷宫的样式都看起来像报纸的头版,你画的线由屏幕上的圆珠笔跟踪。当您在迷宫中移动线条时,首页上的日期会快速上升,从而传达时间的推移。

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视觉经济和备用故事讲述摄影中的作品是巨大的,并延伸到其短篇小说的叙事部分,这些短篇小说由他们的主角在第一人称叙述中传达,同时在屏幕上出现不断变化的立体模型。因此,在我们的示例级别中,您可以看到适度的报纸建筑,因为桌子被添加,地板出租,技术随时间而变化。

关注立体模型也是您推进故事的方式:在“照片”的叙述部分中,您可以通过触摸或点击屏幕来查看相机;在取景器的底部,你会看到一条线索,指出你应该聚焦的地方,以拍摄照片并用另一个谜题继续讲故事。

当所有这些结合在一起时,照片在第一个故事中感觉非常特别,就像一个男人为了拯救他的女儿免于一种不为人知的疾病而拼命奋斗。还有很多值得欣赏的地方:可爱的艺术,温柔的得分,谜题中的巧妙曲折,其中涉及驾驭日益复杂的危险花园。这一切都让人感觉到,就像没有单一的无关像素一样。

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如果不是因为Journal记者的结局, 我会有推荐照片给任何期待一些不寻常和悲伤的人,一种美学主要用于你可能称之为 indie游戏的奇思妙想。但在最后两个小时里,照片对我来说完全不同于其野心,也许甚至鲁莽。它想告诉我一个悲剧,但我怀疑我走的那个是它的意图。令人遗憾的是,照片所讲述的故事采取了一个令人震惊的左转,很难过去。

TheJournalist 起初是一个直截了当的故事,但这是一个关于细节的游戏,这个故事的细节可能会让你挑起眉毛。祖父给他的论文命名为The Uplift和叙述者,他的孙子,讲述了纸张告诉“好消息”的使命。自从 TheNewsist 是游戏中的第四个stories五个故事,在游戏的这一点上,你将对游戏的戏剧化倾向有一个坚实的把握,并猜测它在哪里。

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随着岁月的流逝,读者开始对The Uplift失去兴趣,而是被一篇新论文所吸引,每日仇恨,地追逐读者的平庸的坏消息和乏味的八卦。每日仇恨是如此成,以至于The Uplift无法竞争,记者必须解雇一些员工。后来,他们解雇了人, 他将Uplift卖给了每日仇恨者。 “我没想到我们对这个世界的影响,”他说。后来,我们看到一名被解雇员工的照片,一名男子戴着一顶醒目的红色棒球帽,读着D

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